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像 Google Stadia 這樣的游戲流媒體服務(wù)的承諾很難被拒絕。理論上,你可以在手機、電視或瀏覽器上流式傳輸 AAA 游戲機和 PC 游戲,只需一點技術(shù)和再三考慮。由于 Google 服務(wù)器的硬件功能強大,它們看起來很棒,而且它們始終是最新的,從而減少了諸如必須定期下載游戲補丁之類的煩惱。從善意的角度來看,這是一個值得期待的現(xiàn)實。而且在很多方面,Google 已經(jīng)實現(xiàn)了其流媒體技術(shù),但它在其他可能更重要的領(lǐng)域也失敗了。Google 需要將 Stadia 作為一個平臺來銷售,而這正是它最掙扎的地方。與其競爭對手不同,Google 并沒有將游戲作為訂閱填充物來提升價值。它對每款游戲收取高額費用,有時與 PS4 或 Xbox One 上同款游戲的實體副本一樣多甚至更多。如果你有數(shù)據(jù)上限,成本并不止于此。
在終于看到 Stadia 的發(fā)布時,它是一款基礎(chǔ)版、價格昂貴但功能強大的產(chǎn)品,是 GDC 2019 上推出的產(chǎn)品?,F(xiàn)在,越來越難以忽視谷歌旁邊的其他游戲巨頭:微軟和索尼。索尼的 PlayStation Now 云服務(wù)最近降價至每月 10 美元(長期承諾可享受折扣),這讓您可以在幾個不同的設(shè)備上訪問來自多個游戲機世代的數(shù)百款 PlayStation 游戲。微軟的 xCloud 游戲流媒體服務(wù)目前僅作為私人測試版存在,但我們早期在 Android 手機上進(jìn)行流媒體播放的體驗非常順暢。微軟還將可用的游戲庫從 4 個擴(kuò)展到 50 個,同時透露 xCloud 將從明年開始成為 Xbox Game Pass 訂閱的一部分。
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正在播放:Google Stadia 最終評測聊天
然而,微軟和索尼目前都無法與 Stadia 的框架相媲美,該框架強調(diào)廣泛的多平臺支持、無縫連接跨設(shè)備體驗的優(yōu)質(zhì)功能,以及在電視上實現(xiàn) 4K、60 FPS 游戲,并支持 HDR 和杜比 5.1。谷歌是少數(shù)幾家能夠讓云游戲體驗與專用游戲機或 PC 相媲美的公司之一,它比以往的任何其他服務(wù)都讓我們更接近這一目標(biāo)。
雖然在某些情況下你可以使用第三方控制臺控制器,但官方 Stadia 控制器是 2020 年即將推出的激動人心的新功能的關(guān)鍵。它也是一款出色的全能控制器。Stadia 控制器的機身類似于 Switch Pro 控制器,布局類似于 DualShock,既熟悉又新穎。從材質(zhì)上講,它外觀漂亮,握感舒適,實際上,它使用起來非常順手。我對它只有好評,隨著谷歌繼續(xù)發(fā)布以內(nèi)置麥克風(fēng)和 Wi-Fi 連接為中心的新功能,它的價值只會增加。
不過,需要提醒的是:谷歌推薦的智能手機夾會刮傷 Founder's Edition 控制器的精細(xì)紋理表面,留下永久的磨損痕跡。Claw 手柄非常牢固,手機夾的張力也同樣大。如果您對控制器的外觀狀況很敏感,那么在購買手機夾之前一定要三思而后行,但不要錯過這個機會,因為 Claw 可以將手機放置在移動游戲的理想位置。
在發(fā)布之前,我玩了《荒野大鏢客 2》、《命運 2》、《真人快打 11》、《古墓麗影:暗影》、《Kine》和 Stadia 獨家新作《Gylt》(一款帶有《心靈殺手》風(fēng)格的青春冒險游戲)。發(fā)布后,我花了一些時間玩《Grid》、《侍魂》、《Thumper》和《德軍總部:新血脈》。這些測試是在 Pixel 3 XL 手機、多臺 PC 和筆記本電腦以及一臺 4K 電視上進(jìn)行的,主要使用 Google 的官方 Stadia 控制器。
而且您知道嗎,Stadia 通常在大多數(shù)情況下都運行良好。在良好的連接下,我可以在移動設(shè)備上看到游戲機級別的圖形,而使用 Founder's Edition 控制器和定制塑料夾,我還可以擁有游戲機質(zhì)量的控制。當(dāng)我厭倦了瞇著眼睛看手機時(對于大多數(shù)游戲來說,這確實是一個問題),我可能會通過打開 Stadia 快捷菜單并將顯示下拉菜單重定向到打開的 Chrome 瀏覽器選項卡來轉(zhuǎn)移到 PC。目前,您必須將 Stadia 控制器硬連線到 PC,但您也可以使用 Xbox One 或 DualShock 4 控制器進(jìn)行無線游戲。如果您真正想要的是 4K,您可以將 Stadia 流指向您的 Chromecast Ultra(包含在 Founder's Edition 捆綁包中)。然而,根據(jù) Digital Foundry 技術(shù)專家的分析,一些游戲以低于 4K 的分辨率(1080p 或 1440p)渲染,而是升級為 4K 流。 Stadia 負(fù)責(zé)人 Phil Harrison 最近在回應(yīng)中表示,谷歌聲稱這種性能取決于游戲發(fā)行商,Stadia 完全有能力在其游戲服務(wù)器上處理原生 4K 游戲。
即使 Stadia 無法完全兌現(xiàn)所有技術(shù)承諾,但它最終讓游戲流媒體成為一種有效的游戲方式。但正如那句老話所說,你能做并不意味著你應(yīng)該做,特別是如果你手邊有傳統(tǒng)的游戲硬件。盡管過去兩周有很多美好的時光,但在 Stadia 上玩游戲需要大大小小的妥協(xié)。視頻壓縮是無處不在的現(xiàn)實,通常只出現(xiàn)在大片黑暗或不飽和顏色的區(qū)域,但當(dāng)連接到不太理想的 Wi-Fi 網(wǎng)絡(luò)時,偶爾會出現(xiàn)在整個屏幕上。當(dāng)情況變得如此糟糕時,你可能會遇到一些跳幀和輸入延遲的大幅增加。Stadia 的運行總是令人印象深刻,但人們很容易把注意力集中在一些小的技術(shù)煩惱上,這些煩惱讓它感覺不像是傳統(tǒng)游戲機或 PC 游戲的替代品。即使在最佳狀態(tài)下,你也可以發(fā)現(xiàn)基于云的體驗的癥狀。
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高速意味著大量數(shù)據(jù)。據(jù)谷歌稱,Stadia 每小時最多可傳輸 20 GB 的數(shù)據(jù)(4K 游戲)或 4.5 GB(720p)。還有一個平衡選項,谷歌將根據(jù)您的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境計算一個中間的數(shù)據(jù)速率。但無論你怎么看,你的互聯(lián)網(wǎng)使用量都會有非常明顯的增加,而這可能需要付出代價。長話短說,我不得不在互聯(lián)網(wǎng)賬單上多花 50 美元來解鎖我的數(shù)據(jù)上限,以便按計劃玩 Stadia,因為我每個月的數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到或接近達(dá)到上限。這是我可以負(fù)擔(dān)得起的額外費用,因為它是用于工作,但當(dāng)我試圖想象這會對我作為普通消費者產(chǎn)生的影響時,我敢說這是一個交易破壞者。
如果有什么能改變我的看法,那就是我可以在 Stadia 上玩的游戲。由于《命運 2》對所有 Stadia Pro 用戶免費,它注定會成為最受歡迎的游戲之一。在理想條件下,《命運 2》玩起來還不錯,控制靈敏,畫面也足夠好。但是,如果你遇到延遲,在交火過程中,你的準(zhǔn)星會飛快移動并停滯,你會很吃力。這也是在手機屏幕上玩起來更具挑戰(zhàn)性的游戲之一,因為遠(yuǎn)處敵人的相對大小在電視上是可以看到的,但在縮小到適合小屏幕時,它們看起來就很小了。
《真人快打 11》是眾多游戲之一,如果沒有足夠強大的網(wǎng)絡(luò)連接來支持快速操作和反應(yīng),就無法玩。對于大多數(shù)視頻游戲來說,這幾乎是不言而喻的,但對于像 MK 這樣的格斗游戲來說尤其如此。但是,當(dāng)一切正常時,MK 感覺與真實情況相差無幾——盡管如果你仔細(xì)觀察,很容易檢測到一點輸入延遲。
Stadia 發(fā)布后,我還測試了 Thumper(一款由 Drool 開發(fā)的難度高、迷幻的節(jié)奏游戲)和 Codemasters 的新賽車游戲 Grid。盡管這些游戲是流媒體游戲,但我很高興看到自己能夠持續(xù)獲得 S 評級,并在比賽結(jié)束時名列第一。但玩 Grid 讓我意識到,即使游戲在 Stadia 上運行良好,有些東西也可能不盡如人意。遺憾的是,就像許多多人 Stadia 游戲一樣,在 Grid 中尋找在線競爭對手幾乎是一場賭博,我經(jīng)常不得不滿足于單人游戲體驗。除了晚上的時間,《侍魂》也是如此。
在一般可以接受的條件下,我能夠長時間玩游戲,但很容易就會關(guān)注到一些小煩惱,這讓 Stadia 感覺不像是傳統(tǒng)游戲機或 PC 游戲的替代品。
Tequila Works 的 Gylt 是該套裝中唯一的一款獨家游戲,但它與系統(tǒng)銷售相去甚遠(yuǎn),主要賣點是基本的隱身設(shè)計和孩子氣的恐怖定義。如前所述,它營造了一種與 Alan Wake 最相似的氛圍,奇怪的超自然干擾對現(xiàn)實世界造成了嚴(yán)重破壞。怪物擋在你和下一個物品或謎題之間,而你活下來的最好辦法就是潛行而不被發(fā)現(xiàn),或者用手電筒反擊打敗怪物。玩了幾個小時的 Gylt 后,我的興趣就消失了。我可以理解它可能會吸引那些不熱衷于跟上最新游戲的人,但它的衍生設(shè)計可能太過中庸,無法滿足那些等著看 Stadia 到底是什么的游戲愛好者。
目前,我只體驗了 Stadia 首發(fā)庫中不到一半的游戲,但換個角度想,我實際上玩過列表中的幾乎所有游戲,只是在其他平臺上。我們知道,目前有很多谷歌游戲工作室正在開發(fā)未來產(chǎn)品,但就目前而言,Stadia 依靠過去的游戲來銷售其未來技術(shù),這聽起來不錯,但實際上并非如此。
好消息是,主動權(quán)主要在谷歌手中。Stadia 作為流媒體服務(wù)有著堅實的基礎(chǔ),它最大的問題似乎是可以解決的。谷歌需要解決定價結(jié)構(gòu)問題,并想辦法讓那些習(xí)慣將流媒體視為訂閱服務(wù)的客戶能夠享受到它。鑒于谷歌希望在主機和 PC 上提供當(dāng)今最受歡迎的游戲,因此可能無法實行一刀切的收費,但在 Stadia 推出時,必須在固定費用和高昂的每款游戲費用之間找到更好的折中方案。在此之前,Stadia 將很難被視為一款昂貴的新奇產(chǎn)品。
+ 低延遲游戲串流技術(shù)
+ 無與倫比的設(shè)備靈活性
+ 一款可與第一方游戲機替代品相媲美的 Wi-Fi 連接控制器
- 首發(fā)陣容平淡無奇,僅推出一款令人失望的獨家產(chǎn)品
- 定價模式與市場不一致
- 注意事項和缺失的功能影響了 Stadia 的體驗
谷歌 Stadia 新聞