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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》應(yīng)該借鑒《星球大戰(zhàn)經(jīng)典之作:原力釋放》

時間:2024-08-10   訪問量:1627

如果你是《星球大戰(zhàn)》的忠實粉絲,你就會知道,它的傳說跨越了數(shù)千年,漫畫、小說和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》等視頻游戲都說明了這一點。人們最關(guān)注的是主要電影的時間跨度,但電影三部曲之間有一個時期產(chǎn)生了一些最引人入勝的潛在故事。那就是《星球大戰(zhàn) 3:西斯的復(fù)仇》結(jié)束和《星球大戰(zhàn) 4:新希望》開始之間的 19 年間隔——這段很長的時期似乎可以發(fā)生幾十起值得注意的歷史事件和沖突。

這段時間尤其涵蓋了阿納金·天行者墮入黑暗面成為達(dá)斯·維達(dá)之后的幾年,他開始成為一名邪惡的特工。當(dāng)阿納金的孩子盧克·天行者和萊婭·奧加納在各自的星球上長大時,帝國鞏固了權(quán)力并建造了死星。不過,最恐怖、最有趣的事情發(fā)生在達(dá)斯·維達(dá)身上——他的工作是搜查銀河系,追捕并消滅最后的絕地武士。

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正在播放:《星球大戰(zhàn):原力釋放》秘密學(xué)徒預(yù)告片

在達(dá)斯·維德投奔黑暗面后的幾年里,我們并沒有看到太多關(guān)于他的事情。有一部關(guān)于他的漫畫系列涵蓋了那個時代的一部分,但在原版電影三部曲之前,關(guān)于黑暗時代各個絕地武士的遭遇仍存在很多空白。但我們很快就會更深入地了解那個時期,這要歸功于一個與維德消滅他以前的朋友和同志的行動直接相關(guān)的故事:《星球大戰(zhàn):絕地隕落的武士團(tuán)》。

關(guān)于 Respawn Entertainment 的《星球大戰(zhàn)》游戲,我們知之甚少,但第一部預(yù)告片透露了游戲的梗概。游戲講述了一位名叫卡爾·凱斯蒂斯的絕地學(xué)徒的故事,他成功逃脫了 66 號命令——這是皇帝命令他的克隆士兵處決絕地武士的命令——現(xiàn)在過著躲藏的生活。有一天,卡爾在一次事故后使用原力拯救了一個人,這暴露了他;看起來游戲的其余部分是關(guān)于卡爾成為逃犯,而帝國試圖追捕他。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》應(yīng)該借鑒《星球大戰(zhàn)經(jīng)典之作:原力釋放》

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毫無疑問,《星球大戰(zhàn):隕落的武士團(tuán)》將擴展《星球大戰(zhàn)》的故事,同時專注于絕地武士的即時力量所帶來的酷炫體驗。毫無疑問,卡爾將讓沖鋒隊飛起來,用光劍(或許是振動劍)與帝國恐怖的原力使用者對決,或許還能用他的意念移動一些不可能巨大的東西。

這聽起來其實就像是另一款偉大的星球大戰(zhàn)游戲,講述了一位絕地武士和達(dá)斯·維達(dá)摧毀他們的戰(zhàn)役,該游戲發(fā)生在星球大戰(zhàn)傳說的同一時期,并大大擴展了其故事:星球大戰(zhàn):原力釋放。雖然它是 11 年前發(fā)布的,但 Lucasarts 的游戲可以在 PC 上使用,并通過 Xbox One 和 Xbox One X 的向后兼容性使用。它仍然是星球大戰(zhàn)作為電子游戲概念的更好實現(xiàn)之一——它講述了擴展宇宙中最好的故事之一,在彌合前傳電影和原始三部曲之間的差距方面,以及充實神秘的達(dá)斯·維達(dá)方面。

《原力釋放》讓我們看到了達(dá)斯維達(dá)作為父親會是什么樣子。

《原力釋放》講述了維德對抗幸存絕地武士的戰(zhàn)役,但從不同的角度:維德的秘密學(xué)徒,代號為“弒星者”的角度。游戲充實了《帝國反擊戰(zhàn)》中出現(xiàn)的想法,并在《西斯的復(fù)仇》中得到強化:維德實際上憎恨皇帝帕爾帕廷,因為他變成了這個樣子。他墮入黑暗面并站在帕爾帕廷一邊,這讓他失去了帕德梅和所有朋友,還有他的雙腿和正常呼吸的能力。維德是帝國法西斯主義實現(xiàn)和平的忠實信徒,但他也想殺死并推翻皇帝,這是西斯的方式。維德一直在秘密訓(xùn)練弒星者來幫助他實現(xiàn)這一目標(biāo)。

游戲的大部分內(nèi)容都是讓 Starkiller 擁有越來越酷的力量,他可以抓起并扔出人,用原力閃電擊中他們,扔出光劍并刺穿他們,等等。你可以擊敗 AT-ST 步行者和 Rancor 等巨型敵人,用光劍將它們砍成碎片,或者使用原力以驚人的速度向它們投擲巨大的物體??偟膩碚f,沒有一款游戲能像《原力釋放》那樣擁有我們都喜歡想象的絕地武士所擁有的驚人力量(即使有點夸張)。

但《原力釋放》的故事才是真正的亮點。它對維達(dá)的塑造和帕爾帕廷的塑造都起到了很大的作用,而且情節(jié)也有一些重大轉(zhuǎn)折。我們看到維達(dá)在與弒星者的關(guān)系中掌握權(quán)力時,表現(xiàn)出了最強烈的邪惡,而游戲也讓我們看到了維達(dá)作為父親會是什么樣子。電影只在《絕地歸來》的結(jié)尾短暫地展現(xiàn)了這一點,而且只在維達(dá)救贖的時刻展現(xiàn)了這一點。雖然維達(dá)是弒星者的養(yǎng)父,但他基本上也是他的奴隸主。

然而,當(dāng)皇帝發(fā)現(xiàn)了弒星者時,皇帝和維德之間的戰(zhàn)斗并沒有按計劃進(jìn)行。維德殺死了他的徒弟以表示忠誠,但這是假象——弒星者被秘密救了出來,維德給了他一個新的任務(wù),召集皇帝最強大的敵人并發(fā)動叛亂。計劃是用叛亂來分散皇帝的注意力(?。@樣維德和弒星者就可以出其不意地把他打倒。

然而,正如《星球大戰(zhàn)》的典型風(fēng)格,曾經(jīng)邪惡的弒星者開始在正義與邪惡的沖突中肆虐,這在很大程度上要歸功于他一路上結(jié)交的朋友。當(dāng)弒星者糾結(jié)于是忠于維德還是忠于他的新盟友時,他終于將所有反叛者聚集在一個地方,而《原力釋放》再次將這一切拉了出來。事實證明,維德從未試圖利用弒星者來打倒皇帝。這實際上是帕爾帕廷自己精心策劃的計劃,利用弒星者將所有異見分子聚集到一個地方,這樣皇帝就可以一舉消滅他們。

是的,皇帝為了消滅所有敵人,采取了偏執(zhí)而過于復(fù)雜的行動,卻意外地創(chuàng)建了叛軍同盟?!对︶尫拧分匦略忈屃苏麄€星球大戰(zhàn)原版三部曲,擴展了前傳電影中確立的帕爾帕廷角色,反映了皇帝在前傳中的崛起,并采取了導(dǎo)致他垮臺的舉動。它采用了《絕地歸來》中盧克·天行者對帕爾帕廷的臺詞——“你的過度自信是你的弱點”——并將其變成了游戲的大轉(zhuǎn)折。同時,它擴展了維德和帕爾帕廷的關(guān)系,暗示了他們的動蕩,同時又忠于這兩個角色。它揭示了達(dá)斯·維德到底有多邪惡。

《原力釋放》也存在一些問題——它的年代久遠(yuǎn),由于鎖定敵人等系統(tǒng)的弱點,它并不是特別直觀,而且很多故事都圍繞著 Starkiller 和他的飛行員 Juno Eclipse 之間的愛情故事展開,而這段愛情故事并沒有得到足夠的發(fā)展——但作為一款星球大戰(zhàn)電子游戲,它在 2007 年就踏上了許多新穎、有趣的領(lǐng)域。令人遺憾的是,關(guān)于義軍同盟如何成立的極其酷的解釋不再是官方星球大戰(zhàn)故事的一部分,但《星球大戰(zhàn):隕落的武士團(tuán)》同樣有機會以同樣有趣的方式擴展我們對星球大戰(zhàn)電影的了解。我們可以看到更多的銀河系,更多地了解成為絕地武士的意義(或不是),最重要的是,使用更多的原力,將更多的沖鋒隊送入太空真空。希望 Respawn 能從星球大戰(zhàn)最好的游戲作品之一中汲取一些靈感。

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